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摘 要:随着信息化的不断深入,各中小学对于学生的信息素养愈加重视,信息技术课堂教学也受到了广泛的关注。信息技术课程在2000年开始在我国中小学作为必修课程进行教学,随后发布的新课程标准改革又对其提出了更高的要求。初中时期的信息技术教学,在整个信息技术教学过程中起着承上启下的作用,本文主要就初中信息技术课堂的现状,采用文献调研法和问卷调查法对任务驱动法在FLASH教学中的应用及教学效果进行分析研究。 本研究主要分为五个部分,第一部分是关于任务驱动法的有关知识,第二部分是对动画设计与制作课程的分析研究,第三部分是任务驱动法的教学设计与实施,第四部分是通过问卷调查对教学效果进行统计分析,第五部分是笔者对本次研究的结论及对未来的展望。
关键词:任务驱动法; 中小学信息技术; 教学效果
目 录 摘 要 Abstract 1.绪论-1 1.1国内外研究现状-1 1.1.1国内研究现状-1 1.1.2国外研究现状-1 1.2研究的目的和意义-1 2.任务驱动法及其理论基础-1 2.1任务驱动法概述-1 2.2任务驱动法的理论基础-2 2.2.1建构主义学习理论-2 2.2.2成就动机理论-2 3.动画设计与制作课程分析-2 3.1课程的性质和目标分析-2 3.2课程的内容和任务设置-3 4.FLASH的任务驱动法的教学设计与实施-3 4.1教学内容分析-3 4.2学习者分析-4 4.3教学目标分析-5 4.4引导层动画任务驱动法教学过程设计与实施-5 4.4.1设计任务-5 4.4.2创设情境,呈现任务-6 4.4.3完成任务-7 4.4.4归纳总结-8 4.4.5教学评价-8 4.5任务驱动法教学效果分析-9 4.5.1学生学习情况分析-9 4.5.2学生作品情况分析-15 4.5.3实践总结与反思-15 5.研究结论与展望-15 5.1研究的结论-15 5.2研究的展望-16 参考文献-17 附 录-18 致 谢-22 |

