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摘 要
Solitaire纸牌游戏是windows系统上常见的一种纸牌类休闲游戏,主要玩法为通过按一定规则在卡牌区连接纸牌,最终实现将卡池区域的所有卡牌移动到收牌区的目的。作为一种简易的休闲游戏,为了在游戏中给予玩家更优质的体验,在Solitaire游戏中,需要控制好游戏的难度,过于简单会导致玩家快速完成,在极短的时间内失去兴趣,但同时,难度过高的游戏会给玩家带来过高的挫败感,也会导致玩家流失。本次论文的目的就是寻找影响Solitaire纸牌游戏难易度的指标,我将根据游戏时大概的游玩思路、游戏的运行逻辑等挑选出一系列可能影响游戏难度的指标,并通过制作一个程序模拟Solitaire纸牌游戏来确认这些指标在实际模拟时对游戏难易度的影响。根据该模拟程序获得的数据以及对数据的分析,我获得了以下几项对难易度有所影响的指标:平均选择空间、平均操作次数、总选择空间(log)、只能翻牌的情况占比、成功率,并且通过这些指标实现了对游戏难度的判断以及分级生成。
关键词:游戏模拟,数据分析,休闲类游戏
目 录
第一章 绪论 1
1.1 研究的目的和意义 1
1.2 国内外研究现状 1
1.3 论文的研究内容及组织结构 1
第二章 游戏逻辑介绍 3
2.1游戏界面 3
2.2 游戏的基础操作 3
2.3 胜利和失败的判断 4
第三章 难易度分析 5
3.1谜面的保存与读取 5
3.1.1 谜面的保存 5
3.1.2 谜面的读取 6
3.1.3 字符谜面和字典谜面的转化 6
3.2 设计模拟玩家操作的程序 7
3.2.1 谜面操作 7
3.2.2 胜利或失败的判断 8
3.3 挑选指标 8
3.4 指标计算在程序中的实现 9
3.4.1 红色占比 9
3.4.2 显性A牌占比 9
3.4.3 成功率 9
3.4.4 平均操作次数 9
3.4.5 只能翻牌的情况占比 9
3.4.6 逆序对数目 9
3.4.7 平均选择空间 10
3.4.8 总选择空间(log) 10
3.5 验证指标 10
第四章 指定难度谜面生成 12
4.1 分级生成的原理 12
4.2 具体实现 12
第五章 总结与改进想法 13
5.1 总结 13
5.2 改进想法 13
参考文献 14
致 谢 15 |

