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摘要:任何一种新的课堂改革的成功,在很大程度取决于教师对这种教学方法的认可和积极地态度,即教师认为这种教学方式能吸引学生的注意力,帮助他们学习知识、技能、态度和思维方式,并进行采用该教学,课程改革会成功。本研究主要目的是通过调查师范生对游戏化学习的态度和认识程度,即师范生的游戏知识、游戏教学内容知识、游戏内容知识,考察师范生对游戏化学习的认可度。研究发现师范生对游戏化学习的态度,游戏知识(GK)、游戏内容知识(GCK)、游戏教学知识(GPK)、游戏教学内容知识(GPCK);师范生对游戏知识对游戏化学习的开展起很大的作用,研究结果表明男女性师范生对游戏化学习的态度(动机、 信念、信心)有着明显的差异,女性比男性更积极,对游戏化学习更有信心。 关键词: 游戏知识 游戏化学习-游戏内容知识-师范生
目录 摘要 Abstract 1 绪论-4 1.1 研究背景-4 1.2 国内外研究现状-4 1.3 研究的目的和意义-6 1.3.1 研究目的-6 1.3.2 研究意义-6 1.4 研究内容-6 1.5 相关概念界定义-7 2 研究现状-7 2.1 国内游戏化学习的开展状况-7 2.2 师范生对游戏化学习的态度的相关研究-8 3 研究过程-9 3.1 研究对象-9 3.2 研究工具-9 3.3 收集问卷并分析-9 4 数据分析-10 4.1 师范生对游戏化学习的态度与认识-10 4.2 师范生对游戏化学习的态度-16 4.2.1 师范生对游戏化学习的信念-16 4.2.2 师范生对游戏化学习的信心-17 4.2.3 师范生对游戏化学习的动机-18 4.3 师范生对游戏化学习的认识程度-18 4.3.1 游戏知识(CK)-18 4.3.2 游戏内容知识(GCK)-19 4.3.3 游戏教学知识(GPK)-20 4.3.4 游戏教学内容知识-20 5 研究结论-22 5.1 师范生对游戏化学习认识程度和态度-22 5.2 研究不足-23 5.3 未来研究方向-23 参考文献-24 附录-26 |

