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摘要:目前,3D兴趣课程在中小学越来越受欢迎,这项技术的兴起无疑能够为STEAM教育中跨学科内容的整合提供一个绝佳的机遇。尽管我国不少中小学开展了3D打印课程,同时也成为了信息技术教育选修课程之一,但由于3D打印教育在国内起步较晚,在具体实践过程中仍存在着较多问题。 针对这一情况,本文首先综合阐述了3D打印的定义和国内外研究现状,根据STEAM相关理论对STEAM教育与3D打印技术相融合进行分析、设计,为广大中小学教师提供课例主题筛选的方法,同时利用实际案例,在初中开展3D打印单元教学设计和实践研究工作。本文依托STEAM教育理念对3D打印课例主题进行科学的筛选,设计适合初中学生学习的3D打印单元教学内容并进行实践探究,为一批有意向开展3D打印兴趣课程的基础教育学校提供借鉴方案。 关键词:STEAM;3D打印技术;课例设计
目录 摘要 Abstract 1-绪论-8 1.1-研究背景-8 1.2-研究意义-8 2-核心概念界定和相关研究综述-9 2.1.1-Steam教育-9 2.1.2-3D打印-9 2.2-研究现状-10 2.2.1-国外STEAM研究现状-10 2.2.2-国内STEAM研究现状-11 2.2.3-国内STEAM理念在3D打印教育上的应用-12 3-相关理论基础-15 3.1-STEAM相关学习理论-15 3.1.1-“从做中学”理论-15 3.1.2-多元智能理论-15 3.2-STEAM课程整合理论-16 3.2.1-跨学科的整合模式-16 3.2.2-STEAM五大要素分析-17 3.2.3-STEAM与3D打印课例整合模式的构建-18 4-3D打印课例主题的筛选-21 4.1-3D打印课例筛选原则-21 4.1.1-综合性原则-21 4.1.2-实践性原则-21 4.1.3-实景趣味性原则-22 4.2-3D打印建模主题筛选方法-22 4.2.1-课程设计者初筛若干个建模主题-22 4.2.2-不同主题师生喜好调查实施-23 5-基于STEAM理念的3D打印课单元教学设计-25 5.1-学习内容分析-25 5.2-单元内容规划-26 6-基于STEAM的3D打印课例教学实施与教学反思分析-27 6.1-教学实施过程记录-27 6.2-单元教学反思-28 7-总结与展望-29 参考文献-30 致谢-32 附录1-33 附录2-37 |

