| 需要金币: |
资料包括:完整论文 | ![]() | |
| 转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:18752 | ||
| 折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.docx) |
摘 要
在大众的普遍认知中,与程序设计相关的课程一般到大学才会开设,随着科技爆炸下世界日新月异的变化发展,教育紧随时代主流而变,各地均进行了多次课程改革,以浙江省为例,浙江地区以编程为主的程序设计课程开设年级不断下移,部分初高中甚至小学的信息技术课就学到编程。当然,课程设置是以青少年儿童的身心发展规律为中心点的,初高中学段的学生以抽象化的内容为主,低年龄段学生以可视化、模块化编程语言入门(例如Logo、Scratch、Tangible Programming等),其中普及程度最高的是Scratch。
Scratch是由麻省理工大学终身幼儿园团队在美国国家科学基金会支持下,于2006年开发的编程软件,这款软件以其可视化模块化的特点、活泼明亮的界面风格对初学者非常友好,同样以其偏简单的整体学习难度,因此也非常适合儿童。
信息技术学科是一门实用性非常强的学科,它并非注重纯理论研究,而是可以真切地解决生活中遇到的一些问题,同样的,隶属于信息技术学科的Scratch同样具有工具性的特性。目前Scratch研究有两个发展趋势:Scratch教学本身的研究与Scratch结合其他学科的研究。
关于本次毕业设计、论文有如下创新点:
第一,毕业设计中笔者依据一定难度梯度将Scratch案例分成三个部分:基础、进阶、算法,对Scratch教学案例整理分类,形成体系。
第二,对当前Scratch的研究归为两大类,分别是针对Scratch教学法的研究,以及对Scratch工具性的研究(即Scratch的跨学科应用),并分别举出了案例进行阐述。
第三,本文进一步探讨了游戏化教学策略在Scratch中的应用,并通过实践检验,采用学生打分及举手表决的定量评价方法,与抽学生谈话的定性评价方法,及时得到教学反馈,对游戏化教学策略做出改进。
关键词:Scratch工具性,Scratch教学,少儿编程
目 录
第一章 绪论 1
1.1 引言 1
1.2 Scratch研究现状 1
1.2.1 国外研究现状 1
1.2.2 国内研究现状 2
第二章 Scratch工具性的研究 4
2.1 Scratch在常见学科的应用 4
2.2 STEAM教育与Scratch 5
2.3 创客教育与Scratch 6
第三章 Scratch教学法的研究 8
3.1 体验式学习 8
3.2 游戏化学习 9
3.3 微课在Scratch中的应用 9
第四章 游戏化教学法的应用实例 11
4.1 教学过程 11
4.2 教学反思 14
第五章 结论 17
参考文献 20
致 谢 22 |

