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摘要:随着时代的发展,实体销售行业逐渐地被数字发行行业所取代,随之也产生了各类的数字发行平台。面对日益火爆的数字发行行业,腾讯推出了WeGame数字发行平台,用于发行以汉化和本地服务器为优势的数字产品。然而和国外的数字发行平台相比,WeGame数字发行平台在各个方面都存在一些不足之处。本文从营销策略的角度入手,并通过和国外的Steam数字发行平台进行对比分析总结,发现WeGame数字发行平台所存在的缺陷之处,对国外数字发行平台的成功之处加以借鉴,为WeGame数字发行平台提供基本的理论、思路和方法,提高其适应市场需求及环境变化的能力,增加其营销活动的有效性和竞争力,促进WeGame数字发行平台的发展,并以此振兴国内的数字发行行业。
关键词:数字发行平台;营销策略;案例研究
目录 摘要 Abstract 1-引言-1 1.1-选题背景和研究意义-1 1.2-研究内容-1 1.3-技术路线-2 1.4 研究方法-3 2-文献综述-3 2.1-相关概念-3 2.1.1 数字发行-3 2.1.2 数字产品-3 2.1.3 数字发行平台-3 2.2-相关理论-4 2.2.1-4Ps营销理论-4 2.2.2-4Cs营销理论-4 2.2.3-4Rs营销理论-5 2.3-国内外研究现状-5 2.3.1-产品-5 2.3.2-营销-5 2.3.3-顾客-6 2.3.4-价值-6 2.3.5 发展趋势-6 3-国外Steam数字发行平台的经验借鉴-7 3.1 Steam数字发行平台发展现状-7 3.2 Steam数字发行平台发展趋势-9 3.3 对Steam数字发行平台的经验总结-9 3.3.1 分区定价政策-9 3.3.2 促销形式多样-10 3.3.3 数字产品的质量和数量-12 3.3.4 个性化推荐-13 3.3.5 独特的社区文化-14 4-WeGame数字发行平台的现状及问题分析-14 4.1-WeGame数字发行平台简介-14 4.2-Wegame数字发行平台发展历程-14 4.3-WeGame数字发行平台主营业务介绍-15 4.4 WeGame数字发行平台存在的问题-16 4.4.1 开发能力的欠缺-16 4.4.2 数字产品数量少-17 4.4.3 审核制度的不完善-17 4.4.4 社区服务单一-18 4.4.5 客服体验较差-18 5-基于4Rs理论的营销策略建议-19 5.1关联策略(Relevancy)-19 5.1.1 通过多平台与用户对话沟通-19 5.1.2 加强与营销号的合作-19 5.1.3 完善社区服务的功能-19 5.2反应策略(Reaction)-20 5.2.1 改善人工服务-20 5.2.2 主动收集用户需求-20 5.3关系策略(Relationship)-21 5.3.1 加强自身的创新能力-21 5.3.2 履行企业的社会责任-21 5.3.3 优化数字产品-22 5.3.4 改变数字产品的盈利模式-22 5.4回报策略(Reward)-22 5.4.1 实行低价策略-22 5.4.2 推动国内的审核制度-23 5.4.3 加强同国内开发商的合作-23 6 研究结论及研究展望-23 6.1 数字发行平台营销策略总结-23 6.2研究展望-24 参考文献-26 |

